Para animar una sesión, comienza por elegir un tema principal que orientará los intercambios. Luego, propone a cada participante 2 opciones, ambas interesantes y valiosas, entre las cuales tendrán que tomar una decisión.
Los participantes tomarán la palabra por turno para expresar su preferencia y explicar las razones de su elección. Este juego se puede adaptar a temáticas profesionales para fortalecer la dinámica de grupo o a temas más lúdicos para relajar el ambiente.
Los participantes tomarán la palabra por turno para expresar su preferencia y explicar las razones de su elección. Este juego se puede adaptar a temáticas profesionales para fortalecer la dinámica de grupo o a temas más lúdicos para relajar el ambiente.
Una actividad muy simple ideal para reforzar la cohesión, mejorar la comunicación entre colegas y estimular la creatividad colectiva.
A continuación, algunos ejemplos para ayudarte a comenzar:
A continuación, algunos ejemplos para ayudarte a comenzar:
🧠 Temática "Habilidades Blandas y Trabajo en Equipo"
- Tomar decisiones solo/a rápidamente 🆚 Siempre consultar al equipo antes de actuar
- Tener un equipo muy creativo pero a veces desorganizado 🆚 Un equipo muy estructurado pero poco innovador
- Recibir retroalimentación regular 🆚 Trabajar de forma autónoma sin retroalimentación
- Ser experto/a en un área 🆚 Ser un “todólogo” pero menos especialista
🎯 Temática "Desarrollo Personal y Aspiraciones"
- Ser reconocido/a por tu expertise 🆚 Ser apreciado/a por tu energía positiva
- Trabajar en un oficio apasionante mal pagado 🆚 Trabajar en un oficio aburrido pero muy bien pagado
- Trabajar 4 días a la semana en una pequeña estructura 🆚 Trabajar 5 días en una gran empresa con beneficios
- Estar siempre en acción 🆚 Tomar distancia para reflexionar antes de actuar
🎉 Temática "Lúdico y Rompehielos"
- Partir a la aventura sin itinerario 🆚 Planificar todo con anticipación para mayor serenidad
- Ser invisible durante un día 🆚 Poder leer pensamientos durante una hora
- Tener siempre 5 grados más 🆚 Tener siempre 5 grados menos
- Tener un superpoder útil (por ejemplo, aprender un idioma instantáneamente) 🆚 Un superpoder inútil pero divertido (por ejemplo, hablar con las plantas)
💡 Temática "Creatividad e Innovación"
- Crear algo completamente nuevo 🆚 Mejorar drásticamente algo existente
- Brainstorming libre sin restricción 🆚 Resolución de problemas con reglas estrictas
- Tener una gran idea solo 🆚 Co-construir una idea buena pero perfeccionable en grupo
- Trabajar en un proyecto inspirador sin fecha límite 🆚 En un proyecto menos motivante pero con resultados rápidos