Dans ce jeu, les participants s'assoient en cercle et une personne est désignée pour commencer. Cette personne (personne A) se lève et s'approche de n'importe quel autre participant (personne B) dans le groupe, en disant soit "animal", "oiseau" ou "poisson".
La personne B doit alors nommer un animal, un oiseau ou un poisson spécifique qui n'a pas encore été mentionné pendant le jeu, avant que la personne A ne compte jusqu'à 10. Si la personne B réussit, la personne A reste au centre et s'approche rapidement d'une nouvelle victime. Si la personne B ne peut pas penser à un animal, un oiseau ou un poisson à temps, elle va au centre, et la personne A retourne à sa place.
Ce jeu favorise l'interaction entre les membres du groupe, créant ainsi une atmosphère ludique et engageante. Il permet aussi de détendre l'atmosphère, ce qui peut faciliter la communication et renforcer les liens entre les participants.